﻿--场景相关的配置 测试场景
{
	--场景1
	--这个id必须每次递增，比如第一个场景id是0，下一个一定是1，类推
	scenceid = 0,
	--场景名称
	scencename = Lang.SceneName.s00000,
	--场景对应的地图,只需要填文件名，不需要写路径和后缀名，比如这个地图文件是map/demo.jxm，只需要写demo
	mapfilename = "0CeShi",
	--限制等级,低于这个等级无法进入
	minlevel = 1,
	--限制物品，这是一个数字列表，代表有这些物品的玩家不能进入
	--forbiddenitem = {1,2},
	--限制的坐骑（宠物），不能带这些坐骑（宠物）入内，这也是个数字列表
	--forbiddenpet = {5,3},
	--限制的技能列表，有这些技能的玩家不能进入
	--forbiddenskill = {100,20},
	--0表示可以pk，1表示不可以，默认是0
	nopk = 0,
	progress = 0,
	--在世界地图上的坐标x
	worldmapPosx =0,
	worldmapPosy =0,
	--场景的长宽,是指格子数的长宽
	sceneWidth = 180,
	sceneHeight = 200,
	--配置区域属性为46即复活区时，center的点必须要配置在range里面，复活区域为 多边形第1个点与第3个点所组成的矩形
	area =
	{
		{ name = Lang.SceneName.s00000, range = { 0,0,90,0,90,90}, center = { 20,17 },attri = {{type=19,value = {}},}},
		{ name = Lang.SceneName.s00000, range = { 90,33,85,32,88,27}, center = { 90,33 },attri = {{type=46,value = {}},}},
		{ name = Lang.SceneName.s00000, range = { 74,27,76,31,68,39}, center = { 72,35 },attri = {{type=46,value = {}},}},

	},
	--refresh项用来配置这个场景的刷怪点，每个场景可以有多个刷怪点，可以用include包含多个刷怪点


refresh =
{

},

--这里配置这个场景出现的NPC，如果有多个NPC，这配置多行，每一项（行）表示一个NPC
npc =
{
	--name表示npc的名称，
	--posx和posy分别表示出现的位置坐标
	--script是对应的脚本名字，需要用相对路径
	--modelid表示外观模型id
			--camp表示是阵营的id，默认是0表示所有的阵营都能用，1 无忌 2逍遥  3日月，如果是0可以不配置

	--funcId NPC的功能的ID,1 帮派 2 仓库 3 传送 4 装备  5 武器 6 修理 7 药店  8 副本  9 杂货，默认是0可以不配置



 },

  teleport =
  {
    -- { posx = 41, posy = 42,toSceneid = 2,toPosx = 208, toPosy = 218,effect_ui = 999,name = Lang.SceneName.s00002 },  --测试场景→王城
  },

},